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dnf漫you基础教程---起招篇

  
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圣杯妙用为你揭开DNF魔免之谜

天唯巨兽地图有掉一种药水叫“圣杯”。属性:在60秒内增加智力20,抗性加50。属性虽然说不上怎么好,但是连吃2个有“魔免”的特殊效果(30秒)
  能免疫以下所有状态:
  眩晕:眩晕状态外观为头上几颗星星旋转。攻击不解除,眩晕者不可移动,释放技能,使用道具。眩晕可中断原本的技能,终止持续技能。可有此效果的技能有:狮子吼(吼叫后一定范围内敌人几率眩晕),砖头(砖块和砖碎眩晕几率不一样,砖块背打和正打几率不同),街头风暴(出现一定几率眩晕),黑玫瑰战队(其中的散弹兵有几率给予眩晕),瞬踢(有一定几率眩晕)短剑精通和巨剑精通(白手职业如习得5级以上,则在格挡时形成冲击波,有一定几率眩晕对手)天雷(最大蓄气时,可使被打中的敌人100%进入眩晕)哥步林(被重击可出现眩晕状态),下光精灵(有一定几率出现眩晕状态)俯冲腹拳(有一定几率出现眩晕)狂锤(最后一次锤击可出现眩晕效果)圣光球(圣光球炸后可以使范围内敌人进入眩晕)
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dnf技能加点|大暗黑天3926点SP教你加点

大暗黑天 60级 3926点SP  以用3925点SP
     波动系:

  波动刻引 满 (别跟我说加9)加9是误倒人家

  杀气感知1(自带JN)

  心眼1(觉醒就有的没必要加)

  地裂波动剑20(满)

  裂波斩1

  强制·波动剑(比加)只能加1
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最近两天无聊的很,所以洗了个弩漫, 来尝试一下另类口味,总体感觉还算不错,下面说下我的加点与看法,高手们可以探讨。

花式射术

膝撞10级:满级, 浮空高, 方便连手, 而且相信6段以上的漫U, 和qiang手类其他职业对撞时 ,都有良好的把握时间 对方出完BBQ或膝撞 我们才出,可以赏给对方一套连招。

浮空弹12级:这个对弩漫来说10级绝对是不够的 具体下面解释 同样也是方便连招 漫U的起手技能之一。
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dnf魔师的第一手资料

万众期待的第三章终于揭开了他“神秘”的面纱,
    在此我要特别感谢一下TX如蜗牛快跑般的游戏更新速度(真的“狠”快),
    感谢TX在一年之后能让我体会到了什么叫DNF的附魔(我要强烈BS下韩国游戏开发商,后面再说),
    更期望TX能让我在有生之年玩完第一季的12章,
    如果真能这样,那我将会很开心的感谢你八辈儿祖宗(相信是个人都会这么说),谢了,TX.
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  魔法师系列连招

  元素师(精通自然界的水、火、光、暗,4种元素强大力量的纯魔法师)

  4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。
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神qiang手系列连招

  漫uqiang手(在天界混乱的无法地带生存下来的神qiang手们!)

  艰苦坎坷的生存环境,让漫uqiang手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,尤以乱射、移动射击为最强。他们精通枪械的使用,可发射如闪电般迅速的子弹击毙敌人。在紧张刺激的战斗中,游刃有余!

  漫uqiang手连招谱

  1.G-14手雷+BBQ+浮空弹+G-14手雷+普通攻击*4+爆头一击+普通攻击*4
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dnf解密关于翻牌系统的详细研究

最近由于修理费等费用造成的资金负增长导致很少再去翻下面的牌,结果常被几个好友以那么多个X垫的人品竟然不翻下面的牌所指,感谢zyz861222给我了这次洗脱罪名的机会…

翻牌的顺序与得到物品的几率和种类无关

不知道是不是所有人都知道,RF组队和单人通关FB时

给予的牌子都是4个上面的4个下面的(当然一个人最多翻一个上面的一个下面的)

但是如果先翻下面的牌声音会不一样,

1。只有翻牌的声音

2。翻牌的声音加上类似与闪烁的“叮呤”声

在GF与RF均测试过多次
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ACT2版战斗法师决斗场深度分析(5)

网络延迟篇

  DNF是款网络格斗类游戏,有网络就有延迟,而因延迟而出现的各种现象令DNF更加具有可玩性。从某种程度上说,ACT2力法是加强了,最主要的原因就是网络的改善,网络关系到 扯 伪连 出球 三大方面问题,可以说延迟是ACT1必须研究的内容。

  先声明,研究延迟对ACT2没巨大帮助,而且有点难以理解,可以只看结论。但我认为有能力有兴趣的同胞们最好把这些现象都弄明白,只看结论的人永远只能拾人牙慧,力法将得不到近一步发展,不希望力法的发展止步呀。
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ACT2版战斗法师决斗场深度分析(4)

力法PK分析

  引:所谓强势职业,或抓人方便,或防御力强,或伤害巨大。而力法三者尽有,重甲的防御,超高的速度,还有邪恶的草人,防御自然很强。抓人虽有难度,但熟练后可以非常灵活。而伤害巨大不是指力法的攻击有多高多高,能打出PK保护是你作为这个职业最基本的能力,而力法在保护前的破保护,保护后的无视保护就是力法输出的源泉。

  1。意识

  PVP同样也是竞技游戏。要想成为PK场里的王者,意识最重要!!!意识决定了如何操作,如何走位。能写出这样的文章也不代表你就是高手(其实本人是只小菜鸟,实战经验缺乏>。<),本文非常详细,能完全弄明白也不容易,就算完全掌握了,那也只做了不到三分之一。动不动就说自己职业废了的人,你不适合玩PVP。
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ACT2版战斗法师决斗场深度分析(3)

下面介绍对连招`输出`防御很重要的辅助攻击技能。

  1。各种球球

  无属性球:本人要对无属性球说声抱歉,在ACT2草人削弱的情况下才愈发地觉得移动速度的重要性,研究了HF达人的加点后,本人可以大胆预测:无属性球加满是以后的趋势。满级是20级的球,输出也不是很低,就要注意一下中段位的连招谨慎无属性的低硬直会打段高硬直效果。

  推荐加点:满级

  冰属性球:高硬直球,龙牙后生成,两次高硬直足以让对手动弹不得。ACT2各职业硬直有所降低,中段位连招是可以实现的。
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ACT2版战斗法师决斗场深度分析(2)

下面介绍对连招`输出`防御很重要的辅助攻击技能。

  1。各种球球

  无属性球:本人要对无属性球说声抱歉,在ACT2草人削弱的情况下才愈发地觉得移动速度的重要性,研究了HF达人的加点后,本人可以大胆预测:无属性球加满是以后的趋势。满级是20级的球,输出也不是很低,就要注意一下中段位的连招谨慎无属性的低硬直会打段高硬直效果。

  推荐加点:满级

  冰属性球:高硬直球,龙牙后生成,两次高硬直足以让对手动弹不得。ACT2各职业硬直有所降低,中段位连招是可以实现的。

  加满还有减速效果,减速作为异常状态,打乱对方节奏的效果很明显,中段位吃了个减速,任我们鱼肉。还有BUFF效果是加防,满级就是2300,对于加了盾的力法,还有强化装备加的防御加成,2300会变的很大很大。
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ACT2版战斗法师决斗场深度分析(1)

首先恭喜下我们力法终于觉醒啦,可惜觉醒不是PK技能,本文就不讨论啦。本文综合以前几篇文章完成,是本人对力法自身修炼的完全解读。

  PK场大更新,咱力法的深度研究自然也要更新啦。较前作而言,文章删除大量废话,错误之处,新引入延迟等概念(以前的文章真是漏洞百出,无视掉吧),字数较多,且大多为抽象的概念,一次恐怕难以吃透,文中会提到一些没必要详细说明的小细节,高手之间的争斗往往就是这些小细节决定了胜负。

  力法那萌人的声音,可爱的身躯,会是作为她的对手见过的最美也是最后的风景。
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DNF装备强化--DNF达人玩家教你装备强化之道

在《地下城与勇士》的勇者队伍中,有这样一群人。他们不仅仅是技术的王者,他们更追求装备的完美!高级别的极品装备会辅助你更好的发挥,高级别的绝迹装备会让你成为众多玩家中耀眼的焦点。《地下城与勇士》中独具特色的强化系统给你这个机会!让我们走近《地下城与勇士》的强化系统,了解勇士的强化之道!
 
  强化装备有什么好?
 
      众所周之,装备强化可以提高装备的固定属性以及物理和魔法防御,武器强化在提高固定属性的同时可以附加无视对方防御的物理和魔法攻击。极品装备拥有着高而独特的固定属性,进一步强化后更能发挥其强大的功效。普通装备强化到一定程度后更能与极品相媲美!所以,如果想让自己成为真正意义上的强者,装备强化是不可缺少的辅助元素。
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dnf普通攻击加成的伤害这里具体解释

dnf普通攻击加成的伤害这里具体解释

暴击几率是稳定的,例如30%的暴击10000下里面就一定会有3000下是暴击的,所以暴击的伤害输出也是稳定的。

  暴击不可能出现MISS,因为这两个属性不可能同时出现的~

  暴击是在基础伤害上加成上去的,不是固定伤害,是看你的基础伤害多少的,例如你拿好武器打8000血,暴击就是12000-14000血,你基础伤害低点打怪4000血,暴击就是6000-7500血,你基础伤害越高,暴击的威力就越大,不是固定的, 所以有暴击和没暴击差别很大。

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送给那些不想后悔的DNF新手们

这是给新手看的,里面最重要的依据是经过DNF电台的顶梁DJ杉菜MM验证。(不信可以听那集幽幽子魔法师,前面她就说了)
  
  内容就是未转职的和转职的以后升级后所加的属性都一样,区别只是技能(当然这不是原话,原话是说DJ用2个号,一个转职后升到40级,一个没转职的40级,他们的属性点相同,任务所得除外)
  
  老手说到这里,大概也能猜到我以下的内容,但我还是为了服务大众,让菜鸟不再更菜下去.
  
  简单就是说一些前期升级比较难的职业有了个新的方法度过那段黑暗的时期,如修罗,鬼泣,圣骑,漫游,大枪........
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破魔套装的作用,DNF破魔套装

破魔 大家可能对它不是好了解。不过本人用过真的不过样。。一个字爽
  
  理由:便宜实用,
  
  破魔的属性是百分之2的几率加速(加了百分之24的攻击速度和移动速度),而且效果可以叠加,开双刀之后就进入了无限加速状态,刷图超快。虽然是轻甲,但是好的操作加上超高的攻击速度和移动速度,用好了后跳基本上刷老鼠这种图都掉不了多少血的。红眼的重甲精通只加血和防御而已,对于操作好的选手来说可以无视。至于龙鸣,同样是对操作要求很高,而且是在血掉了四分之三的情况下才有用,所以与其选龙鸣不如选破魔。有人还说破魔比斩影装好多了。呵呵。。,自己可以去百度上查查,很多50+级的红眼现在刷图都穿破魔套。另外其他人如果不懂请不要攻击我,请查完了再评价,谢谢……现在破魔还没有普及,在市场上经常能看到卖的非常便宜的破魔装,不要等都知道了这装备的性价才开始着手高价置备。

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逛街摆摊技巧,DNF逛街摆摊技巧

时间:3月25号凌晨6点30分。
  
  地点:宿舍。
  
  事件:
  
  今天不知怎么回事,很早就醒来了,觉得没事干就上DNF摆摊。早上6线还是可以进的,熟练的打上一串数字,开始摆了~
  
  然后把地下变为最小化,准备玩CS去,玩了几盘,状态不大好(该死的蚊子!),就退了出来。
  
  心想也摆了大半钟了吧,看看去,结果…
  
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介绍后期快速练级的好方法

后期刷级大多都是组队刷吧,因为后期的BOSS比较猛
  
  如无头 老鼠 盗贼是小怪难杀。技术好的无视。
  
  想刷级快,单刷是你必选方案、
  
  因为单刷、经验高很多很多
  
  48及后建议单刷老鼠王、那经验。太雷人了
  
  全图下来。加10亲密的师徒经验、能有34W左右的经验。到最后总结时又有34W的经验!哇,太爽了吧。一局将近70W的经验!呵呵。这是本人48及时候刷的。经验绝对有这么多。记得是全图饿。18点疲劳。
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PK时我们应该有的心态和行为

PK时我们应该有的心态和行为
  
  1 跟小号PK时,尽量不要用大技能,就拼武器技了,只要你技术好,也是很厉害的。有低级武器的话,就拿低级武器。
  
  2 尽量不要打破对方的心理底线,你技术好,如果你打20场,20次全部把人KO的话,尽量让对方赢几次,也不至于让人看到你,利马退出。相信大家都听过高处不胜寒这句话。
  
  3 尊重每一个对手,就算他没时装。没好装备,级别在怎么低,你也要把他当做一个最强劲的对手。
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如题,我不可以确认但是我感觉开宠物有个方法那就是 开魔盒的时候只要继续开3个,没开出来的话停一段时间再继续开3个,就这样开下去。为什么我会这样说呢     是因为我朋友 开宠物是买了魔锤开第3个的时候出宠物的,我呢没那么幸运但是开到的时候也是一段时间过了后开第3个开出的。再呢网上我看人家好像有一大部分都是开第3个开出宠物的。
  
  我第一次投稿,请不要扔东西了,人要有素质的不要一见就骂

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PK场大招使用

关于大招在PK场中的使用一直以来都是一个饱含争议的问题,PK场中也经常为此引发了不少口水战。下面说说我个人的观点吧。
  
  本人福建1区50级的机械战神,+7的最上级闪灵手枪,0强化锦鳞套、破曦套和玄武套,用的首饰都是任务中得到的。在ACT2之前就一直困扰于一些玩家在打不过的时候就狂用无色技能的做法。就以白手为例(并非挑衅各位玩家,因为碰的比较多)。很多白手玩家因为跑不过机械,就一直利用破军和猛龙的霸体状态,轮流使用这些技能,靠这种方式干掉我们这些布甲职业。到了ACT2,在PK场中出现的已经不是破军猛龙的CD流了,而更多的是猛龙之后直接连剑舞的。对于这样的打法,对于一个布甲职业,是无奈的。当然,这种纯依赖大招的大法并非只有白手。
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DNF强化武器的价值,精确计算公式

DNF强化武器的价值,精确计算公式
  
  DNF的各种装备市场价值基本是稳定的。可是强化的武器,尤其是+10以上,比如+12,+15那些,大家心里就没有个谱。
  
  由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。
  
  首先,给出装备强化的概率。
  
  强化规则
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力量法师练级PK-dnf力量法师,dnf法师PK

本人  50的小棍法  练了这么长时间了  也稍稍有点心得  来谈谈  希望高手不要骂啊

  先从练级说起:

  1-18:跟着主线走就对了  188疲劳的话 1天就18了   156的 要1天多

  18-25:这个阶段不推荐自己刷图 天空的怪很恶心  也很花 远程近战都有  近战有的还带霸体 所以 推荐刷僵尸到20  然后找人带悬空  一般1W1次  很便宜   眼疾手快勤检装备的话 只有赚  一般不赔

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